RTAinJapanで解説しきれなかったこと

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解説しようと思ったけど、喋りたいことに対してゲームの進行が早すぎるので、いっぱい喋りきれないことがありましたので。

 

・主人公の目的

サガフロンティアの世界には、

陽術と陰術、印術と秘術、時術と空術の6系統の術があり(本当は他にもありますが、ストーリーに関係ないので略)、

陽術と陰術、印術と秘術、時術と空術は相反する系統になっているので、どちらかしか習得できません。

また、イベントをこなすことで各術の「資質」というものを入手することができ、これにより強力な術を使えるようになります。

主人公のブルーはこの術の資質を3つ集めてくることが目的になります。

 

・開始時のリージョン選択

ルミナス(陽術・陰術)かドゥヴァン(印術・秘術)を選べます。

ルミナスには仲間を加入させた後に訪れたいので、ここはドゥヴァンを選択しています。

 

・ドゥヴァンでの行動

印術と秘術の選択ですが、印術は後で使うスキップ技がある関係で4つのイベントのうち一つだけクリアすればいいです。

秘術は4つともクリアする必要があるのでこの時点で厳しい。

 

また、移動をミスすると乱数がどっか行っちゃうので慎重に移動をしています。

後で使うので勝利のルーンという術購入。

 

・スクラップへ

仲間を回収。メイレン・T260・リュート・特殊工作車が最終パーティになります。

クーンはいらないし、ゲンさんは条件を満たしてないので仲間になりません。

酒場でメニューを開くのも状況再現の一貫です。

(この状態の乱数しか調べていないとも言います)

T260のインスタントキットを外すことで次のジャンクバグの仕込みをしています。

 

・ジャンク屋

既プレイヤーあるあるである無限ジャンク漁りを行います。

簡単に説明すると、

本当はお金を払うと、その時の主人公のHPに応じたランクのアイテムを3回漁ることができるのですが、

持っているアイテムを売ろうとすると所持金に応じてアイテムのランクが変わり、売る画面でアイテムを選択すると、そのアイテムの位置(上から0~7)に応じて漁る回数が復活します。

これを利用して永遠にアイテムを漁ることができるという技です。

 

乱数調整によりこのジャンク漁りで出てくるアイテムをコントロールすることで、必要なアイテムを手早く揃えています。

大体1~2分ぐらいの短縮になります。

 

事前に同じ状況になるように乱数を進めた状態で無限ジャンク漁りをして、でたアイテムを記録しています(開始時からべらべら喋ってる初期乱数の通り数の話がここです)。

最初に漁った3個のアイテムの結果から乱数を判断し、それ以降はメニュー開閉による乱数消化も交えて、目当てのアイテムを出しています。

 

途中でアイテムを売却しているのは後の買い物のための資金調達です。

 

目当てのアイテムが揃ったらブルー主人公の特権であるリージョン移動。

サガフロンティアはいろんな世界(リージョン)が繋がって一つの世界になっているみたいな設定のゲームで、リージョン間はリージョンシップという乗り物で行き来します。(最初の方に2回連続で乗ってた乗り物がそれです。)

今回の主人公のブルーは「リージョン移動」というアイテムを所持していて、行ったことのあるリージョンなら自由に行くことができます。

このアイテムは今度も使いまくるのでアイテム欄の一番上に移動しています。

 

・ルミナス

陽術と陰術のどちらかを習得することができます。ブルーに陰術を買い、陽術の資質を取ろうとするとイベントをすっとばして仲間が資質を取ってきてくれます。

なぜかこれでイベントを消化したことになります。

単純にタイムが早いのと、「ブルーが資質を持ってない」ことにメリットがあるのでこの方法を使用します。

 

・シュライク

変なやつ(特殊工作車)を回収しています。

こいつの加入条件は「仲間にメカがいること」なのでT260を入れた後に訪問する必要があります。

また、このリージョンには印術イベントを進められるポイントがあるのでそこへ向かっています。

 

このゲームのメカという種族は装備を積めば積むほど強くなるので、無限ジャンク漁りとの相性がRTA的に抜群です。積極的に起用していきます。

 

・武王の古墳

直前に装備変更をしてメカを強化しています。

また、特定の順番で味方が行動すると発生する連携が非常に強力なので、都合のいい順番に行動するように素早さも調整しています。

 

ボス(スカルラドン戦)解説

T260が使っている水激銃ですが、体感で命中率が8,9割なので結構外れます。手持ちには必中の武器もあるのでそれを使えばいいじゃないかと思われるかもしれませんが、

「水激銃+集中射撃で連携した」という履歴(メニューの「連携履歴」で確認できます。)が必要なのでこの連携で戦います。

※当日の僕は伏線だけ喋って回収してない解説が多いです。適当すぎる。

 

・普段見かけない船

100%不時着するすごいやつ。真面目に言うとルーンを一個所持している状態だと起きるイベント。

リージョン移動で無視できちゃうので無視する。

リージョン移動で脱出してももう一回クーロンからシップに乗れば同じイベントが起きるんだけど、なぜかイベントを放棄できるようになるので放棄してイベントクリア。

 

・なんで時の君戦わないに時間妖魔のイベント進めたの問題。

幻魔がないと麒麟に勝てないからです。

 

麒麟戦の詳しい解説

Q,勝利のルーンって何?

A,バフ効果で特殊工作車の出すダメージが1000ぐらい増えます。

 

Q,こんなに連携うまくいくもんなの?

A,装備品と初期ステータスで素早さがめっちゃいい感じになってます。

リュートと特殊工作車の行動順は先の連携履歴によって水撃→集中射撃の順番に入れ替えられるので素早さが同じぐらいですが、いい感じに動きます。

そういうわけで行動順をほぼ固定できているので、きれいに連携が繋がります。

ただ100%うまくいくわけではないので3戦目みたいにT260の行動順が後ろに回って連携がつながらなかったりすることもあります。

(連携は技や行動順によって繋がる繋がらないが決まります。)

 

Q,麒麟ってなんで勝率6割ぐらいで突っ込むの?

A,どこでもセーブできるので負けてもせいぜい1分程度のロスにしかならなくて、1,2分程度では安定を取ったとて勝率10割にはできないからです。

別チャートでちょっと時間を使って時の君を10割倒すことのできる戦略がありますが、これはラスボス戦の勝率が若干下がる戦略になるので僕の好みじゃないという理由で採用していません。

 

まだあるかもしれないけど多分こんな感じ。

動画と参考資料と補足

・初期乱数はこういう感じらしい。

・その後はこういう感じらしい

サガフロンティア 乱数 -ちょい研究所-

  1. このランダム性には少なくともメニュー画面での経過時間、前戦闘の戦闘時間、リージョン選択画面での経過時間が影響することがわかっている。

※ノーマル乱数がいわゆるKRでテーブル乱数がいわゆるWRのはず

・この辺を見ると実際の挙動がよく分かる。

・KRの回り方とか

http://rodgersia.ninpou.jp/sf1/koneta.txt

の下の方の乱数のところ

 

・補足(2021年9月25日21時15分追記)

ラストバトルでエミリアはウェディングに着替えますが、

少なくとも最初のターンの閃き適正は着替える前の見た目依存です。

なのでソードダンサーにコスチュームチェンジすることでなぎ払いの適正を消しています。

サガフロで状況再現でするための知識集。

KRとWRがある。詳しいことはTAS見ればわかる。

KRはいろいろ回ってる。だから戦闘中は基本ボタン押しっぱですすめる。

WRは戦闘時にテーブル決まる。

詳しいことはちょい研究所よめばわかる。

WRは戦闘時の敵の数でちょっと回る。

戦闘時間で次のテーブルが変わるらしいのでWRはむずかしい。

敵の行動と速度はターン頭のパーティー画面送った瞬間にKRで決まるけどパーティ画面で規程時間を待機する方法がないので実質前のターンのコマンド終了時に決まっている。

行動速度は行動を決めたとき(対象を決めるときではない)にきまる。

閃きは閃き派生を上から順にWRを一つずつ見て判定。二刀技などは剣一本だと判定が起こらない。ちょい研究みれば派生表はわかる。

既にひらめいている技も当然判定が起こらない。

反撃技の成否はWRで決まっているので反撃技が悪さして閃き再現がうまく行かないことがある。

KRはゲーム起動までにかかった時間だかなんだかで決まるらしい(忘れた)

だから高速読み込みだとかなりブレる。普通の読み込みでも結構ぶれる。

WRは本当にぶれないので、戦闘開始までの状況を揃えればいろんな戦闘に流用できる。

 

サガフロリマスター用ブルー編RTAチャート

○ドゥヴァン

勝利買うクーロンへ
○クーロン

スクラップへ
○スクラップ

T260、メイレン回収

ルミナスへ
○ルミナス

ハイド買う

メイレン光の迷宮

シュライクへ
○シュライク

車、シャドウダガー、刀拾う
■入れ替え

T⇔ブルー、T,メイレン第2へ

(装備)

メイレン SSP,レザブ、レザグロ、外す

T260   バズーカ外す

特殊工作 HP重視

ブルー  エナチェ→勝利、ハイド一番下
☆スカルラドン

勝利→ハイド射撃×2

<ブルーの成長チェック>


色々やって時間妖魔
■入れ替え

T,メイレン第1へ

(装備)

特殊工作 上2つ防具、真ん中2つ外す

T260  剣装備、下に靴、パーツ、パーツ

ブルー  銃装備
☆時の君

幻魔、勝利、太陽射撃、

幻魔、インプロ射撃、

幻魔相破、インプロ射撃

※2T目にT260がディレイオーダーをもらったら、インプロ+太陽射撃にする

<ブルーの成長チェック>

■入れ替えブルー以外第2へ(

装備)T260 幻魔、ダガー外す

ブルー 防具全部外す


←3↓2○マジックキングダム

■ステータス

(装備)ルージュ 剣

(2021/05/03 01:28追記)

(技術)リバグラスフィア超風塔パワスナODシャドサ魂

※ブルーの成長チェック、INT,WIL,PSYが合計で+2ならブラチャリ不要


ゾンビ戦は防御から回すどっかで三女神とブラチャリと油つける

(2021/05/03 01:28追記)

OD→油→魂シャドサスフィア超風塔パワスナ

ブログ移転記念のサガフロリマスターでよっぽどの変更がない限り使えるチャート

無限ジャンク漁りと金バグと印術強制終了と万能油によるOD状態の解除を縛ってます。

 

■ドゥヴァン

小石もらう。カードもらう。シップでクーロンへ

 

■クーロン

シップでシンロウへ

 

■シンロウ

古代のシップでデュエルガンと強化装甲をとる。

リージョン移動でクーロンへ

 

■クーロン

ガイコツからゲンのことを聞く。ヌサカーンを仲間にする

リージョン移動でクーロンへ

 

■クーロン

シップでスクラップへ

 

■スクラップ

酒場でゲン、T260、メイレンを加入

ジャンクショップで強化装甲とデュエルガンを売る

リージョン移動でクーロンへ

 

■クーロン

シップでオウミ→ネルソンへ

 

■ネルソン

金を8、武神の鎧を購入

リージョン移動でクーロンへ

 

■クーロン

金を4個売る。

アーマーグラブ3個、レーザースコープ1,ミラーグラス1を購入

リージョン移動でルミナスへ

 

■ルミナス

ブルーにハイドビハインド買う。

光の迷宮をクリア。

シップでシュライクへ

 

■シュライク

特殊工作車回収

シップでヨークランドへ

 

■ヨークランド

杯のカード獲得

シップでクーロンへ

 

■クーロン

シップでバカラ

 

バカラ

金のカード獲得

 

■クーロン

シップでIRPOへ

 

■IRPO

盾のカード獲得

 

■クーロン

シップでワカツへ

 

■ワカツ

剣のカード獲得

 

■クーロン

シップでムスペルニブルへ

 

■ムスペルニブル

いつもの

幻魔武神炎獣修士アマ3

砂の器、レスコ、ミラー、ボード、なんか

 

■マジックキングダム

塔とパワスナを光の剣とバニッシュ

光の剣→流砂→OD→魂→シャドサ→超風*5

エミリアメモ

・ニドヘック
針→アニー素振り

軍資金-500、1500、2000

ゴブリンでライザのQUIあが上がったらリセ!

アセルス⇔ルーファス、ゾズマを第3、
ゾズマ:ロッド→精霊石
ライザ(右3):ロッドつける→牙外す
アセル(左1):ゼロソ、牙、ブローチ

・1T目-採用
エ:防御
ア:→2←2○
ラ:→↑○
白:○
ゾ:→2↓1○
2361+2692
・2T目(麻死ラ魅ア
ア←↓→↑○
ライザ↓○
白薔薇幻夢選択からライザにもどす
ゾズマ△14
8579
・3T目(魅ゾ死エ麻ラ
アセルス↓△
ライザ△5
1782+3453
・4T目(竜巻エ、ブレラ、ヒートゾ、グラヒラ)
アセルス↓↓△
ライザ防御
ゾズマ←←
6636


以下調査履歴
・1T目-採用
エ:防御
ア:→2←2○
ラ:→↑○
白:○
ゾ:→2↓1○
2361→2692
・2T目(麻死ラ魅ア
ア:↑○
ラ:↓○
ア>ラ>白

ア:×1
ア>ラ>白

ア:×2
ア>ラ>白

ア下下○
ア>ラ>白
2356-525-2043

ア:×3
ア>ラ>白
1852-522-2034

ア:余剰△1
ラ>ア>白

ア:×4
ア>ラ>白
2356-ミス-2043

ア:余剰1ラ:余剰1

ア:最速、ライザ上2余剰1
ア>ラ>白
2632-521-2030

ア下2☓2、ラ、白バラ
ア>ラ>白

ア:余剰△1、ライザ△2
ラ>ア>白

ア:選択×1、ラ:キャンセル
ラ(ミス)>ア>白

ア☓5、以下最速
5647、2041
ア×5、白△2
5656、2043

ア×6、以下最速
5657,2049
ア×6,白△1
5647,2034

ア×7、ラ×1
5646、2045

ア→←↑ラ↓
ア>白>ラ


2,ア←↓→↑調整
-ライザ2キャン
ゾズマ最速
ゾズマ△1
ゾズマ←→
右左上
左2右2
右左△
△2スタート2
△3スタート2
-白薔薇幻夢からライザにもどす
ゾズマ三角14
8579

3,アセルス素振り
ライザ5△→とりあえzすかてる

アセルス1キャン
素振り ×
ライザ1スタート ×

・アセルス1△
 -ライザ2スタート
 ・ライザ△5

4,アセルス△1


ロード右スタート右ロード

防御、2周切り返し
空気返し729 突きエミリア20
防御 なぎ払い パンチ
アグニ 払車剣 空気投げ
アグニ 払車剣 空気投げ

両手77
メニューセレクト9回
ルーファス⇔アニー
牙→赤外線
アグニ⇔侍
レザソ→セラサ
レサブ→牙
アグニ→レザソ
直戦闘。ライザ△1 226/228/1267

ゾズマ一周エミリア△3防御
30? 62 8 1 6254
ライザ下1
5826
ライザ上1
6247
**アニー上1ゾズマ選択後△7
918 61(54) 301(360) 2967

//ライザ上1ゾズマ選択後△1
107
アニー上1、ルーファス右1、ゾズマ右2


スープメモ
防御パンチ→クレイド
防御なぎ払い空気投げ切り返しクレイドルディフ
前防御切り返し空気投げ切り返し→飛燕剣、クレイド


パンチリセ→空気投げ切り返し→飛燕剣
パンチリセ→なぎ払い空気投げ→ジャイアン
パンチリセ→切り返し空気投げ→クレイド
パンチリセ(針)→切り返し空気投げ→クレイド
パンチリセ(針)→なぎ払い空気投げ→ジャイアン

後列防御=影響なし

ジャイアント再現
敵見えるリセ→空気防御

PS2再現チャート
エ、ル、ラ、白、ゾ
ルーファス:アグニ,ゼロソ,レスコ→牙
白薔薇技術:太陽+並び替え
ライザ技術
ゾズマ技術

メニュー3セレ→23451
麻痺3,魅了5,死1
防御→2←2○防御○ウェイブ12回目 8?
無月2181、太陽1905
2キャン↑1↓1↑1ゾズマ調整△7
4連8327
##01234→× 5死
##s2→7165
##4T目最速→スタン盾、魔神ラ
1+S2→7168、最速2796,2830



T260メモ

エクスプローラー上にある順
改変とか再配布とかだめです。

kiroku.txt

TKG
ボロ終了時のクレジット=900
バルカン:325
シンロウ:300,500,デュエルガン
これでおk。

ジャンク:ミラー6,武神4、サイバー6、リーサル3

○タルタロス~HQ
レオ:電束放射銃、ミラー2,武神2
特殊工作車:電束放射銃,ミラー2,武神2
T260:サイバー2,リーサル2
ナカジマ:サイバー,ミラー、リーサル、ミラー、勾玉
龍神はT
破壊光線銃のみ。オメガ

○RB3 9連戦
T(オメガ)→オクトパス,サイバー,サイバ,リーサル,リーサル
1~5聖歌。
6,7聖歌とメイルと適当。
8,9電束集中グラビトン×2


リュート
ジャンク:
武神×6
サイバー×2ぐらい
電撃砲×2

お金:
ルーンソード×2=5700C
活力・勝利=600
ジェット、レスコ=550


memo.txt

ロボオメガ
リーサル3
エクセル2
サイバー2
武神4
ミラー5

最後
T:リーサル 武神 エクセル サイバー2
レ:武神2 エクセル ミラー 電束
車:武神 防弾 ミラー2 電撃砲
零:リーサル2 ミラー2 勾玉

tkg3.txt

ジャンク目標

サイバー8
ミラー3
リーサル7


________
済王の古墳
T
電束放射
サイバー3
リーサル3

特殊
戦闘ボード
サイバー2
リーサル2

電束射撃
ボディ変更
________
タルタロス
T
勾玉
さいば2
追加
ミラー

なかじま
電束
サイバー2
リーサル2

特殊
戦闘ボード
サイバー2
リーサル2

レオ
電束⇔オクトパス
リーサル⇔ミラー
サイバー2
機動ボード
_______
サイバー8
ミラー3
リーサル7
_______

Tの装備取る

メモ:HQ帰り
1フロア←:対装甲ロケット
→:エクセル
2フロア:破壊光線銃
ラスト:ベヒーモス
________
9連戦
T260
ミラー
サイバー2
リーサル2

ナカジマ
電束
サイバー2
リーサル2
________
バロール


神威あり
破壊光線
対装甲
ベヒーモス
サイバー2

神威なし
電束
リーサル2
サイバー2
_______
電撃1
サイバー9
リーサル4
_______
30連戦
T260だけにする
装備そのまんま
________
ラスト


レオ&特殊
電束3⇔リーサル2
サイバー2

神威
破壊光線
対装甲
リーサル
サイバー2


ないほう
オクトパス
サイバー2
エクセル
ベヒーモス

神威ランページor破壊ランページ
_______
サイバー8
リーサル5

tkgタコ.txt

ジャンク
サイバー7
武神6
ミラー7
電撃砲2~3
リーサル2~3

マニューバ
TG 武神2/電束/ミラー1/熱線とか3
車 武神2/ミラー2/電撃砲
レ 武神2/ミラー2/電束
ゲ サイバー/パールハート/勝利のルーン
ナ 勾玉/サイバー2/ミラー2とかそんな感じ?

9連戦
レ オクトパス/サイバー2/リーサル2
ナ 同じ

バーローもそのままイケる?最悪レとナに電撃砲とか

30 いつもどおり

ラスト
T オクトパス サイバー3 武神 武神 リーサル

海発二部T260.txt

ボロ普通
ジャンク
熱戦or電磁、防弾or電活性、剣一本

強化装甲取る
中島製作所で金使う。misapo

場合によってはバルカン

武神6
サイバー2
リーサル2
ミラー4

ナカジマ
勾玉、リーサル、ミラー2

車&レオ
熱戦(電束)、武神2,ミサポ、ミラグラ

T
バルカン→エクセル→勾玉、サイバー2、武神、リーサル

T260神威.txt

ボロ普通
ジャンク
熱戦or電磁、防弾or電活性、剣一本

■タルタロス
第一メカ車、第三レオ零式
零式ボート→電束
レオ→ボード取る
車→勾玉、ボード×3、コンバット

■HQ
対装甲
破壊光線
精霊銀
ベヒーモス
追加メモリー

・零式
ぺンドラ→(対装甲)
アグニ→精霊銀
コンバット

・工作者
電磁活性→追加メモリー

・T260
電磁活性、バルカン、ツインソード、破壊光線、ベヒーモス

百式
車、レオ、T、百式
レオ防具詰め合わせ

■R&Rorバロール前
対装甲、電束を零式→Tへ(バルカンと剣)

■バロール後
勾玉を車→Tへ(一番上)

■最終前
レオ第一へ
勾玉→電磁活性

T260メイル.txt

ミラー2、フェザー買う
ミラーミラー戦闘コンバット
熱戦電磁ハンドコンバット防弾
電束ハンドハンドデュエル防弾(ペンドラ電磁)
レオで龍神


車:タコ、ミラー、追加、デュエル、フェザー

---------------------------
ナ:電束、装甲、熱戦、電磁、ジェット
T:バルカン、破壊、ベヒ、エクセル、防弾(電磁)
車:勾玉、ボード*4

1~5
T車

神威

T(↑↑)、レ、車、ナ(↑)
T:、バルカン→装甲、電磁、ヘビ、エクセル、破壊
ナ:電磁と対装甲→適当
8,9
Tナ車