サガフロ2RTA(64バグあり)チャートづくり日記その6
64バグRTA202508.xlsx - Google スプレッドシート
わいなぎさんのまとめ(SF2RTAチャート64bug - Google スプレッドシート)を読んでいて、
「そういやなんでウィル時にJP180に耐久4のものを入れないんだっけ?」
って思って生命の木の種の耐久を4にして突っ込んだんだけどそうするとミスティの企みのフラグが優先されて蟻穴に入れなくなっちゃうやつだった。
ただまぁ化石洞窟にもスケルトンがいるのでここで疾風剣を狙ってもいい(確率的には蟻穴の手前のアリと同じ)ので記録狙い用として↑のチャートを整理してみる。
JP180からぼうぐ254を引き出せなくなったので、序盤にJP96に突っ込んでそのまま捨てていた木刀(△)に×□をつけてディープブルーにして使うことに。
ロベルトの防具を防具143、アニマ結晶体、ラストリーフ、ディープブルーにするといい感じとも聞いていたのでこれはこれですごいいいっぽい。
ただ、その影響でJP101にラストリーフをしばらく埋めておくことになった関係で、JP101でやっていた、
「狩人→キーコンなどで洞窟の岩壁」
「ぼうぐ254(JP173産)」→「アニマ結晶体」ができなくなったので、
代わりにJP96で両方やることにした。
JP91,95,96あたりのキーコンフィグがまだまだ有効活用できそう。
そんなこんなでこのチャートを通してみると氷のメガリスで異常にマイナスが出た。
どういうこっちゃと自己べと比較してみると、自己べが氷河で1エンカしていることが発覚。完全に忘れていた。
自己ベ時よりチャートそのもので1分ぐらいは短縮できていると思うので、きれいに通れば多分31分30秒ぐらいは狙えるということらしい。
気が向いたら更新も狙うかも
サガフロ2RTA(64バグあり)チャートづくり日記その5
とりあえずギュス陣営を経由するルートは完成
64バグRTA202508.xls - Google スプレッドシート
↑の「9月版」のシートから見られます。
軍神重複パワーでエッグ戦は早かったけど流石に南の砦→ギュス陣営はタイムロスがすごそうだった。
なので別視点をもう少し遊ぼうということで、
「大砂漠のメガリス」の2回目をやってニーナを使おうの回、
サガフロ2RTA(64バグあり)チャートづくり日記その1 - 資材置き場
↑の一回目でやったグリューゲルから抜ける流れのついでにJP173にキノコを入れられればOKということ。
ついでに潜入のときにナルセスとコーディを両方潜入させて3人PTを作れたのでこっちも色々できそう。
手順としては、
1,JP143にブリムを埋めておく(やらなくてもいい)
2,JP173にブリムを埋めて潜入のシナリオ進行をリセット
3,酒場で二人目を潜入させる
4,ぼうぐ254がもったいないのでJP143に埋めつつブリムを回収
5,武器を補充しつつヴェスティアへいってまた173にブリムを埋める。
上記手順で耐久4のブリムが手に入るんだけどこれをJP199に埋めたらグリューゲルの街シナリオから出られたので使えるかもしれない。
2の手順で耐久0のブリムを埋められると耐久を付けることができて得かもしれない。
サガフロ2RTA(64バグあり)チャートづくり日記その4
日記書くのを忘れていた。
土曜日曜でエッグを追って→南の砦→ギュス陣営→ラウプホルツ→ヴァイスラント→大君→エッグという流れを大まかに組んでみた。
あんまり早い感じもしないがフラグ操作が少ないのはいいかもしれない。
以下必要フラグ操作
1,JP173になんか耐久が大きいもの:潜入アレクセイを一旦中断
2,JP142に名もなき草花:ヴァンアーブルをテルムに配置
3,Jp173に耐久4のアイテム:ヴェスティアからテルムに戻れる状態へ
4,JP178に耐久9のアイテム:タイクーンウィルを氷河に橋をかける直前まで進行
5,JP191にキノコ:ラストバトル出現
6,JP194に耐久があるアイテム:最後のメガリス出現
7,JP196に耐久2:南の砦出現
8,JP178に耐久15:メガビ3戦目直前へ
1,4,5,6,8は何にせよ必須なのでかなり少なく済んでいる感じがする。
ついでに軍神ロールバグを使って3人主力でエッグと戦うことで装備品も少なくしたいなぁという気持ち。
当初ロールバグを仕込んでメガビ戦→そのままエッグ戦と考えていたが、
よく考えるとタイクーンウィルをクリアすると街シナリオが出るので、
メガビ戦が終わってからいろいろ仕込みとしてエッグ戦に入れることに気がつく。
そのへんを次に考えるのがテーマ
サガフロ2RTA(64バグあり)チャートづくり日記その3
何をどうすればわからなくなってきたので必要なものを整理することにする。
1,装備
最終装備は
ジニ→七星剣、ブリム、防具143、ラストリーフ、アニマ結晶体×2
ロベ→同上、もしくはアニマ結晶体一つを将魔クヴェルなど
プル→七星剣、ひいらぎ、防具143、アニマ結晶体×3
グス→ギュス剣、ファイア、防具143、ラストリーフ、アニマ結晶体×2
の予定なので、
ブリムスラーブスを2本、七星剣を3本、防具143を4つ、ラストリーフを3つ、アニマ結晶体を9つ
を作る。
作り方としてはJP102による錬成、もしくは
ブリムスラーブス→JP101で若木などを変換、JP116に埋まっている。
七星剣→JP101で防具254や防具FFを変換
防具143→JP101とキーコンフィグで獣角や樹氷、ボンブレなどを変換
アニマ結晶体→JP101で防具254や防具FFを変換
ラストリーフ→JP101でファイアフレーク(R2□✕)を変換、キーコン(L2R2L1R1✕)で作る。
などが該当。
2,シナリオフラグ操作
以下「シナリオ名(フラグ操作に必要なJP)」と表記。n.5はアイテムの耐久値でフラグ操作可能の意味
(1)ヴェスティアから何らかのシナリオをクリア
(戦闘がいらない、それなりに速そうなものだけ)
「ウィルの旅立ち(JP170)」
「大砂漠のメガリス(JP173)」
「大砂漠のメガリス(JP173)」→「グリューゲル(JP199.5)」
「潜入アレクセイ(JP173.5)」
「鉱山にて(JP175)」
「生命の木の島(JP180)」
テルムへ移動して「エッグを追って(JP194)」
鉱山とエッグを追ってはやってみたことがないのでできるか不明だが、必要JPに合わせることがかなり難しそうなので一旦無視。
潜入も0人パーティーを作る気がないなら無視でいいと思う。
(9月4日10時追記)「エッグを追って」はテルムにヴァン先生がいれば(JP142が3)いいらしい
(2)クリアに必要なフラグ
「ラストバトル(JP191)」当然必要
「最後のメガリス(JP194.5)」実はこれが出てないとラストバトルが選べないらしい
(3)氷のメガリスへの行き方
※ 共通
ヴァイスラントに到着後はJP178に耐久8か9を入れていると氷河に行ける。
(8ならテントでウィリアムと話す)
ムービーで橋をかけた後にJP178に耐久15のアイテムをいれると最後のメガビ戦に行ける
1,「タイクーンウィル(JP178.5)」
ラベールを加入状態にする(JP138にワーカーグラブ)とヴァイスラントに行ける
2,街シナリオラウプホルツ
1と同じ
3,街シナリオヴァイスラント
簡単
※「生命の木の島」「化石洞窟へ」「ギュスターヴの陣営へ」あたりが多分簡単に街シナリオ出せる。
テルムからエッグを追ってをクリアしてギュス陣営でジニー編に入ってラウプホルツ出すとか熱そうなんだけど多分早くないよねー
サガフロ2RTA(64バグあり)チャートづくり日記その2
昨日の日記がガバガバだったので少し修正
とりあえず昨日の流れで巨虫のメガリスへ行ってみた感じとして、
1,思ったよりチップからの換金で得られるお金が少ない。
2,ジニー編のメンツでは「ラストバトル」「北大陸奥地へ」のフラグ立てが難しい
あたりが難点だと思ったで、ウィルとナルセスでもう少しいろいろやりたいなと思う。
そんなことを思ったんだけど、
「ラストバトル」=JP191にキノコ。ナルセスJP+135
[例]ひいらぎ,キノコ,アニマ結晶体*4
「最後のメガリス」=JP194になんか耐久あるアイテムを入れておけばいいっぽい
[例]ひいらぎ,ブリム,アニマ結晶体*3,JP+3アクセor靴など
という感じで、更にアニマ結晶体を作る必要があり、ちょっと悩ましい。
一応ノースゲートの酒場でエレノア(とレイモン)を加入させるとJP+122でJP191になっていい感じっぽいがどうしようか。
とか考えていたら眠くなったのでゲームをほぼ動かさずに終わり。
○おまけ
JP196に耐久2を入れると「南の砦で」が出るんだけど軍神と疾風剣を確保して意外と悪くない説はあるが多分遅い。軍神ロールバグまでできてトントン程度な気がする。
サガフロ2RTA(64バグあり)チャートづくり日記その1
64バグRTAのチャート作ろう。
1,やりたいこと
白さんがツイートしてた(その後チャート公開もしていた)、
「ヴェスティアから街シナリオグリューゲルへ移動して武器をチップ変換してクリア、ジニー編で防具を購入」
という流れが面白そうなのでその流れをパクりたい。
2,流れを作りながら必要事項の整理
・とりあえずナルセスを仲間にするところまでは自作最新チャートをそのまま流用することに、
(アンバーマリーチを回収してJP91でスタート、ラストリーフを3つ作り、ブリム*2,ラストリーフ3,JP+10アクセでJP173にする)
ただ、ナルセスを小屋に移動させるために使っていた洞窟の岩壁が不要になったのでJP101で作るアイテムをちょっと変えなきゃなの気持ち
・街シナリオのグリューゲルをクリアしてジニー編に入るために最低限必要なフラグ操作は、
1,JP173に石床を入れて「大砂漠のメガリス」経由でグリューゲルへいく
2,JP173の石床を回収して「大砂漠のメガリス」を終わらせる
3,JP199に耐久3のアイテムを入れて街シナリオ「グリューゲル」を進行中にする
4,JP177かJP186にキノコを入れて「ジニーの冒険」または「巨虫のメガリス」をシナリオ選択可能にする
の4つで、それぞれ、
1,2→ウィル(JP+130)
[例]ブリム、石床など、アニマ結晶体*2ラストリーフ*2
3,ナルセス(JP+143)
[例1]ブリム*2(片方は耐久値3),アニマ結晶体*2,ラストリーフ,JP+3防具
4,ナルセス(JP+121orJP+130)
[例]ブリム、キノコ、アニマ結晶体*2、ラストリーフ*2で+130
で実現可能
また、4,のために必要なキノコは「JP102からY+2を取り出す(ナルセスなら比較的簡単に可能)」
もしくは「JP168(ナルセスJP+112)([例]ブリム、空欄、アニマ結晶体*2,レッドフード,ラストリーフ)」で取得可能
そんなわけでとりあえずアニマ結晶体が2ついることと、耐久値3のブリムラーブスをJP199に埋める必要があることが確定。
これらの確保方法を考える。
ブリムスラーブスは序盤でJP101で作る際にXを+3にするだけでOK
アニマ結晶体は最初に173にブリムスラーブスを突っ込んだときにでてくるのとJP102からY-2で取り出した防具254をJP101で変換することにしてみる。
とりあえずアイテム交換周りを整理して上記を達成したところで今日は終わり
装備変更周りは、アイテム数が尽きないこと(適宜埋めていたアイテムを拾ったりして補充)と変更数がなるべく少ないことを重視。
RTAinJapanで解説しきれなかったこと
解説しようと思ったけど、喋りたいことに対してゲームの進行が早すぎるので、いっぱい喋りきれないことがありましたので。
・主人公の目的
サガフロンティアの世界には、
陽術と陰術、印術と秘術、時術と空術の6系統の術があり(本当は他にもありますが、ストーリーに関係ないので略)、
陽術と陰術、印術と秘術、時術と空術は相反する系統になっているので、どちらかしか習得できません。
また、イベントをこなすことで各術の「資質」というものを入手することができ、これにより強力な術を使えるようになります。
主人公のブルーはこの術の資質を3つ集めてくることが目的になります。
・開始時のリージョン選択
ルミナス(陽術・陰術)かドゥヴァン(印術・秘術)を選べます。
ルミナスには仲間を加入させた後に訪れたいので、ここはドゥヴァンを選択しています。
・ドゥヴァンでの行動
印術と秘術の選択ですが、印術は後で使うスキップ技がある関係で4つのイベントのうち一つだけクリアすればいいです。
秘術は4つともクリアする必要があるのでこの時点で厳しい。
また、移動をミスすると乱数がどっか行っちゃうので慎重に移動をしています。
後で使うので勝利のルーンという術購入。
・スクラップへ
仲間を回収。メイレン・T260・リュート・特殊工作車が最終パーティになります。
クーンはいらないし、ゲンさんは条件を満たしてないので仲間になりません。
酒場でメニューを開くのも状況再現の一貫です。
(この状態の乱数しか調べていないとも言います)
T260のインスタントキットを外すことで次のジャンクバグの仕込みをしています。
・ジャンク屋
既プレイヤーあるあるである無限ジャンク漁りを行います。
簡単に説明すると、
本当はお金を払うと、その時の主人公のHPに応じたランクのアイテムを3回漁ることができるのですが、
持っているアイテムを売ろうとすると所持金に応じてアイテムのランクが変わり、売る画面でアイテムを選択すると、そのアイテムの位置(上から0~7)に応じて漁る回数が復活します。
これを利用して永遠にアイテムを漁ることができるという技です。
乱数調整によりこのジャンク漁りで出てくるアイテムをコントロールすることで、必要なアイテムを手早く揃えています。
大体1~2分ぐらいの短縮になります。
事前に同じ状況になるように乱数を進めた状態で無限ジャンク漁りをして、でたアイテムを記録しています(開始時からべらべら喋ってる初期乱数の通り数の話がここです)。
最初に漁った3個のアイテムの結果から乱数を判断し、それ以降はメニュー開閉による乱数消化も交えて、目当てのアイテムを出しています。
途中でアイテムを売却しているのは後の買い物のための資金調達です。
目当てのアイテムが揃ったらブルー主人公の特権であるリージョン移動。
※サガフロンティアはいろんな世界(リージョン)が繋がって一つの世界になっているみたいな設定のゲームで、リージョン間はリージョンシップという乗り物で行き来します。(最初の方に2回連続で乗ってた乗り物がそれです。)
今回の主人公のブルーは「リージョン移動」というアイテムを所持していて、行ったことのあるリージョンなら自由に行くことができます。
このアイテムは今度も使いまくるのでアイテム欄の一番上に移動しています。
・ルミナス
陽術と陰術のどちらかを習得することができます。ブルーに陰術を買い、陽術の資質を取ろうとするとイベントをすっとばして仲間が資質を取ってきてくれます。
なぜかこれでイベントを消化したことになります。
単純にタイムが早いのと、「ブルーが資質を持ってない」ことにメリットがあるのでこの方法を使用します。
・シュライク
変なやつ(特殊工作車)を回収しています。
こいつの加入条件は「仲間にメカがいること」なのでT260を入れた後に訪問する必要があります。
また、このリージョンには印術イベントを進められるポイントがあるのでそこへ向かっています。
このゲームのメカという種族は装備を積めば積むほど強くなるので、無限ジャンク漁りとの相性がRTA的に抜群です。積極的に起用していきます。
・武王の古墳
直前に装備変更をしてメカを強化しています。
また、特定の順番で味方が行動すると発生する連携が非常に強力なので、都合のいい順番に行動するように素早さも調整しています。
ボス(スカルラドン戦)解説
T260が使っている水激銃ですが、体感で命中率が8,9割なので結構外れます。手持ちには必中の武器もあるのでそれを使えばいいじゃないかと思われるかもしれませんが、
「水激銃+集中射撃で連携した」という履歴(メニューの「連携履歴」で確認できます。)が必要なのでこの連携で戦います。
※当日の僕は伏線だけ喋って回収してない解説が多いです。適当すぎる。
・普段見かけない船
100%不時着するすごいやつ。真面目に言うとルーンを一個所持している状態だと起きるイベント。
リージョン移動で無視できちゃうので無視する。
リージョン移動で脱出してももう一回クーロンからシップに乗れば同じイベントが起きるんだけど、なぜかイベントを放棄できるようになるので放棄してイベントクリア。
・なんで時の君戦わないに時間妖魔のイベント進めたの問題。
幻魔がないと麒麟に勝てないからです。
・麒麟戦の詳しい解説
Q,勝利のルーンって何?
A,バフ効果で特殊工作車の出すダメージが1000ぐらい増えます。
Q,こんなに連携うまくいくもんなの?
A,装備品と初期ステータスで素早さがめっちゃいい感じになってます。
リュートと特殊工作車の行動順は先の連携履歴によって水撃→集中射撃の順番に入れ替えられるので素早さが同じぐらいですが、いい感じに動きます。
そういうわけで行動順をほぼ固定できているので、きれいに連携が繋がります。
ただ100%うまくいくわけではないので3戦目みたいにT260の行動順が後ろに回って連携がつながらなかったりすることもあります。
(連携は技や行動順によって繋がる繋がらないが決まります。)
Q,麒麟ってなんで勝率6割ぐらいで突っ込むの?
A,どこでもセーブできるので負けてもせいぜい1分程度のロスにしかならなくて、1,2分程度では安定を取ったとて勝率10割にはできないからです。
別チャートでちょっと時間を使って時の君を10割倒すことのできる戦略がありますが、これはラスボス戦の勝率が若干下がる戦略になるので僕の好みじゃないという理由で採用していません。
まだあるかもしれないけど多分こんな感じ。