サガフロ2RTAメモ
すごいわかりやすい旅立ちボンブレタ:石斧狩人取る→ナ:狩人つけるナ:火成岩→結界
NewGame 合計区間ウィルの旅立ち0:04:4504:45大砂漠のメガリス
・技の追加合成の必要性はない→追加合成で不足する火力を補える感あるような気がする
アニマ教終了時点であまりにもタイムがお葬式だったのでやってみました。以下感想・夜
時間を犠牲にして安定を買う方法。他にもあるかもだけどまぁ使うならこのへんじゃない
実は録画も残ってるけど見るまでもなくgdったポイントが分かるラップであるウィルの
■そのなな「バグデュエルまとめ」デュエル時にキャラIDが08以降のキャラが自分を
ふと。1はかめごうら割りしたいから杖確定グスタフは杖持てない。プルミでかめごうら
■そのろく「ターゲッティング」これ書くの超久々ね。敵の攻撃が誰を狙うかは「敵の賢
ニコ生でよく行われているタイマー計測区間が非常にわかりにくいという話です。スター
■そのご「距離」素早さ=スキルレベル+適正距離補正×(乱数A+256)/256−敵の先制※行動順指定した場合はスキルレベル/2(端数切捨て)2nd以降の素早さ=前の行動順の素早さ−1−乱数B−敵の先制※乱数A=0~255,同一ターン内は全キャラで同じ数値が使用される※乱数B=0~15※…
■そのよん「敵避け」まぁ動画見てね。以上!でもいいけど文字として触れておくと、全編パターンパターンアンドパターンです。アドリブ避けする区間とかほぼ無いです。敵の動き方の特徴(カエル/植物の変な挙動とか)と地形(詐欺地形多め)の把握とかをしておけ…
■そのさん「ベルセカムイ」アレ強いよねっていう話サガフロ2のダメージ計算式(フロ2wikiみてね→http://wiki.livedoor.jp/se4753/)をみればわかりますが、体術は武器攻撃の武器威力に当たる部分が[{最大WP×(Morale+ためる+64)/64−現在WP+30}/4+スキルレベル/2…
■そのに「合成の場所#2」いろんなチャートの合成の部分だけをピックアップして見に行こうのまき見ていくチャート①さとうさんの②くらっちょさんの③sapphireさんの④ユ.ウさんの⑤俺(光の矢)⑥俺(疾風剣)チョイスに深い理由はないです。とりあえず合成場所違いそ…
一体そのいくつまで続くんだろうね。RTAモチベが死に気味なのでブロマガ書いて誰かがフロ2やってくれるのを期待する感じです。どういう感じの連載にしようかしら?頭からいくつかチャートをなぞっていって流れを文字にする感じかいくつかのテーマをピックア…