アーシャのアトリエRTA ノーマルエンドのチャート

一年前の自己ベスト時につかったチャートです。わりと本気で書きました。
もしわからないことがあればここのコメント欄or僕のツイッターorアトリエRTAのディスコードまでお願いします。

http://www.geocities.jp/cl_op_s/ayesha4.txt

動画はこちら(youtubeに高画質のものをアップロードしています)

かおするーらー

だいたいこんな感じです。
詳しいテーブルとかはちょい研アンリミテッド:サガモンスターの行動パターン一覧を見てください。


開幕ターン冒頭


行動決めるンゴwwwwww

今第一形態だから行動値(※)3あるンゴwwwww
閉じてるからどのテーブルでも1消費で3回動けるンゴwwww


※行動値敵キャラの行動テーブルは0~3の4つあって、それぞれに消費行動値が設定されている。ルーラーは6回行動するか、行動値が0”以下”になるまで行動テーブルを選択する。(選択したテーブルの順番が0→1→2だったとしても、行動がこの順とは限らず、2→0→1や1→2→0などと動く可能性もある。)自分のターンが回ってくるとテーブルの中から一つ行動を選択する


2T目冒頭


行動決めるンゴwwwwww

今第一形態だから行動値3あるンゴwwwww
閉じてるからどのテーブルでも1消費で3回動けるンゴwwww

2T目途中


ピロロロロロロロロ シュイーン



グエー痛いンゴ

翼開いちゃうwwww(※)
翼開いたから魔剣じゃなくて炎の矢撃つンゴwwwww


※ルーラーの翼開閉
カオスルーラーには翼閉じと翼開きという行動テーブルと防御力の異なる2形態があり、2,4,5,7,8,10,11,13,14,16,17…T目のカオスルーラーはHPダメージを受けると開閉が入れ替わる可能性がある(変わらない可能性もある)。

ターン途中に開閉が起こっても選択した行動テーブルは変わらずに、最後に選択する行動だけが変わる。

3T目冒頭


行動決めるンゴwwwwww
今第一形態だから行動値3あるンゴwwwww

1→2って選んだら行動値が-1になっちゃったンゴwwww

※ローラ第1の開きの行動テーブルは消費行動値が上から1133で設定されているため、下2つのテーブルが選ばれた瞬間にテーブル選択が終わる。だから何回動くかわからん。



ピロロロロロロロロ シュイーン




グエー痛いンゴ
翼閉じちゃうww ※
けど最初に2回動くって決めたから2回動くンゴwww


※3,6,9,12…T目のカオスルーラーはHPダメージを受けると翼が閉じる2T目で書いたように行動回数、行動テーブルは変化しない。

あとは同じような感じでずっと続く。
カオスルーラー最終はずっと翼が開いてる


アーシャplus RTA チャートメモ

我ながら思う見やすいチャートを書く才能の無さよ

とりあえずゲームオーバー

2周目開始
バザー→橋→黒猫(レシピ、ハチの巣10、卵2)
川沿い(2)→薬草園→アーニー(水の結晶3,ゼッテル3、干し葉2)
→リーゼン(水40→納品→燃える水2錬金)
ナナカ→ナナカ→フレグランスガイド→川沿い踏破

バザー(しっぽ3・リビング3)→納品→(アイヒェ10、星4月1、水晶1、蒼白5)

匂い→紙3→赤2→青2→ゼッテル2→ロウ2→油→ドライ→干し葉

ハーブ納品→買い物(本、肉1、トロイモ6、蜂の巣10、杖)
レヘルン→風邪知らず→毛糸(燃える水・全引き出し)→なめし1(毛糸移す)
→ポプリ(カスミ:入、なめし移す、引出)→クラフト

高台→マリオン→バザー(アイヒェ10)→アイテム整理

ハロスクリア→高台→8/19まで寝る→バザー(納品・アイヒェ10・粘土5)→黒猫(本2冊)→グラスクリア

蒸留水2→粉末ガラス2→研磨3→アラジオ2→ロウ2→毛皮(2引き出す・1移す・引き出す)
→マリオン→ハリー→熟成ティーリーフ

橋→リンカ入れて木陰林→レジナ・リンカ外す→リンカ入れて弐番館→装備も外す
→フィルツ→ラナン→フィルツ(橋)→弐番館(本買う)→涸れ谷→リーゼン

日記書く
ドナスト→インク→花粉→棒2→合炭3→水晶
カゴ
ミネラル→肉体活性2→絞り油→紙→手袋2(皮・糸引出・紙移す→引出)→ポプリ(旧手袋移す、引出、直)
→染料(花注ぐ→花→移す→消す消す)→入魂砥石(鉄鉱石移す→油注ぐ、移す→研磨→-10%消す)→凍る水2

レジナ入れる→コンテナで装備整える(杖・服にもつける)ポプリはアーシャ、手袋はレジナ
→お祭り(1Fはドロップ回収)
→日記書く→ブライドクラフト4(スラグ石、移す→引出3)→レジナ外す(装備回収)
フィルツよる(化石・病魔退散)→湿原→リンカ入れる
※湿原は2体スルー、リンカ服回収・マリオン入れ替え

土と生きる・天然シロップ(ティアラとか売る)・病魔退散

濃縮肥やし2・栄養剤2・鋼鉄の糸玉(柔らかい金棒2)・コレクトグラス2
雨雲(骨)・雨雲(骨)・研磨・練磨2(下引き出す・移す・直2)入魂(引出引出研磨移す、リビング)
ゼラチン(移す消す消す)ロウ(移す消す消す)ロウ(移す)
服に染料*2
燃える水→燃える水
フラン(杖、ロウ、移す2、攻撃3消す)→記憶(フラン、低レベ3、移す消す)→記憶(高速使用)
水晶(水、引出2、移す、入れる)→水晶(シロップ、水晶移す、引出、直)
→水晶1(引き出す入れる、水晶移す、記憶移す)→ざら紙3
ティアラ2、ポプリ(幸運、服、適当→幸運→服移す)
ツァイトフラム(紙移す)

高台→左の扉→寝る→レジナ入れる→外す


2016年の8月に書いたフロツーチャート

すごいわかりやすい


旅立ち
ボンブレ
タ:石斧狩人取る→
ナ:狩人つける
ナ:火成岩→結界石
タ:アンバー
ウ:火成岩、バックラーとる
潜入
1-2-1-0-1-2

対決
500拾う
タ:銀環・クリス・クロス・火成岩・獣
ナ:獣
ニ:シルク、バックラー、石斧
ウ:かし、ナイフ、アンバー、シルク、ポケドラ

ウ:ベルセ、焼殺
タ:↓ベルセ↑焼殺、カムイ
ナ:ベルセ、焼殺

ナ⇔ニ ナ:術強化? ナ→タ ナ

鉱山
なにもしない

ヴァレ
コ:木槍→若木、かめごうら
ナ→コ→タ ウ:術強化

タイクーン
湧水かう
ウ:ナイフ→氷の槍、シルク→レザス
パ:ボンブレ
パ:焼殺、かめごうら、活殺、FS
ウ:FS

アニマ教
ウ:氷の槍→木槍
タ:クリス→ナイフ、銀環→氷晶
レ:槍、槍、シルク、グリグラ、メダリオン、ウィンドシェルm
レ:焼殺、FS、ベルセ、活殺、かめ

ウィルエッグ
タ⇔ギ、レ⇔パ
ギ:カムイ、ベアクラ
ギ:帽子、ワーカー
レ:ロック

パ、レ、ギ、タ
レ:ビーラン→銀環、ロック→毛皮
パ:ハンマー→ビーラン、鋼鉄

エ:2石片 4、6シェル、ロック
リ:6ウィンド、アンバー、ポケドラ、槍交換

エ:焼殺、記憶
リ:疾風、記憶
レ:記憶

術強化軍神狙撃攻撃重視 レ、リ、エ、パ  レ⇔リ

化石洞窟でビーラン回収
エレノアの石片をリッチへ

リッチ石片→なんか、アンバー→クロス、ポケドラ→なんか

グリグラ4

※ジニーパーマ[ナイフ、スクリーマー、石鎧、さんご、アンバー、ジュエル]
黒曜石2フィールド

ロベ グス プルミ ジニー
氷の槍 ギュス剣 ビーラン ブリム
エルダー ファイア クリス スクリーマー
星屑 湖水 グリグラ 石鎧
水晶 黒曜石 グリグラ ジュエル
黒曜石 グラール ロック→超水 湧水
グリグラ グリグラ フォート アンバー

ナーガ パーマ 活殺 烈風
焼殺 焼殺 ブッシュ 疾風
FS 烈風 焼殺 かめ
パーマ 疾風 マインド マインド
マインド ベアクラ ベルセ ベルセ
ベルセ 生命
生命
活殺

ロベ グス プルミ ジニー
マインド パーマ(ジニ 生命(ロベ マインド
マインド パーマ(グス ベル(グス ベル(グス
ナーガ ベアクラ 活殺 かめごうら
パーマ(自分 パーマ(プル 生命(グス マインド
焼殺orナーガ ベアクラ 活殺 生命(プル

ロベ石化
2T目息吹マインド
3T目プル息吹
4T目生命3連携 ※シザブレ注意

グス石化
2T目疾風焼
3T目プル→グス息吹
4T目ベルセ→パーマ+ちょいちょい

森割らない
2T目ゴリ押し

水ちょいのこし
ガボ

獣(余裕あり)
ファイアベアクラ



5/3 アンサガリレー反省個人的記事

アンサガリレーに参加してきたのでその反省です。

・応募まで

正直参加するつもりそこまでなかったのですが、集落でスプラトゥーンしてたら声をかけていただいたのでノリで参加。
まぁアンサガ(アーミック)なら最悪そこまで練習期間取れなくても戦犯レベルまではいかないだろうという甘い考え。

・練習期間

3年前(もうそんな前なの?)のアンサガリレーのときはまだ慣れてなかったのもあるが、コンプ部分の練習を中心にしていてコンプ後の練習が不足してしまい、本番コンプ60からのルーラー乙をしたこと、
また昨年のアンサガラリーの際には、通し練習不足から力26のヌアージでテトラカットをしてしまった点の反省から今回は基本的にスタートしたらルーラー戦までは行くという前提で練習をした。
他にも、
・ちょっと危険な気配を感じたらとねりこを拾いに行く。
・火山でナブラ2枚を引きに行くこと。
・可能ならばダマは腕輪にして黒曜石斧2体制にする。
・スプリーにコットンや隕石を押し付けるプレイ。
など安定してそこそこのタイムを出せることを徹底して練習した。

・本番

https://www.youtube.com/watch?v=czhlpGQ8xVQ
(ポンズさん録画データくれてありがとうございます。

鉱山抜けまでが超早い。その後ヌアージの槍を銅剣→弓にするとき1アビ銅剣を間違えて弓にする痛恨のミス。
手持ちに重量3のアイテムがなくて焦るが、ヴァフトームの店に甲板が売っているのを覚えていたのでそれで対処。ただし改造し忘れて一度ヴァフトームに出入りしてしまった。
初期ダマができてたし早い。
ゾマーでメリトと出会う=次のラークバーンでも合うだし、廃石も購入できてなかったのでチャパで回収。
こっからダマ爆発したしナブラ引けたしで早い。沈んだ。
最後は黒曜石が1,3アビとかだったので1アビの方を引き出してダマ腕輪にしようと思ったけど引き出さなかったので諦める。
ちょっとでも安定をとりたかったので島に入る前にセリンでモンスターの巣をまわしてパネルを交換しようと思ったがまだ出てなかったのでそのまま突入。
ルーラーはデレた。

・まとめ

通し練習しまくって多分早いコンプを引いてもあせらずに済んだんじゃないかな。
3年前のトラウマは払拭出来たと思う。

アーシャのアトリエRTA キースエンド 2:56:26

2016/02/01 ニコニコ生放送にて
■条件
計測区間:NewGame選択~クリアデータセーブ
※いわゆるキースエンドでクリアすること
プレイ環境:PS3(CECH2500A)+純正コントローラー(CECHZC2J)
クリア済みシステムデータ使用。ver1.03、DLCなし

■使用チャート
そのうちあげるかも

■動画
https://www.youtube.com/watch?v=CbwrrnFY9fM

■ラップタイム
0:14:19 フィルツベルク着
0:38:08 錬金レベル10到達
0:50:59 彼岸の花びら入手
0:54:48 ガラスの花びら入手
1:01:13 錬金レベル15到達
1:08:20 弐番館到着
1:18:28 ホルンハイム到着
1:37:20 錬金開始
1:38:29 錬金レベル20到達
1:43:27 錬金レベル35到達

1:47:31 水蓮の花びら入手
1:54:48 食虫花の花びら入手
1:57:03 鎮魂の花びら入手
2:09:14 陽食いの花びら入手
2:15:05 光花の結晶錬金
2:25:03 気球購入
2:20:52 フォートレス撃破後暗転
2:34:59 機械仕掛けの空竜戦終了
2:48:23 イグドラシル撃破後暗転
2:56:26 タイマーストップ

■反省点
・風の香る草原で危うく死にかけた。

・途中の錬金で一箇所ミスをしている。
・不断の木陰林で無理に処理しに行って危なくなるシーンが数回あった。
 逃げて編成を変えるべきだったかもしれない。
・アーシャへの装備をつけ間違えたせいで一部敵処理やメニュー操作に遅れがでた。

3:05目標のところを大幅に上回ることができたのでわりと満足しています。

ぼくのかんがえたこたえ

01,主人公のフィールドでの見た目を変える。
→アセルスのOP,クーンのOP、アルカイザー、ブルー→ルージュ、メカのボディチェンジ なんでもどうぞ
02,名前に竜のつくモンスターを4種類見る。
黒龍赤龍は朱雀の山で見る(倒す必要はない) 雷竜は味方を変身させたほうが早いとおもう
03,音波耐性のあるアイテムを三種類同時に所持する。
→精霊銀の鎧とピアスをシンロウで拾う。あと一つは隠者の指輪がラク。アセルスで腕輪ゲットしたら大正義
04,漢字のアイテムだけで装備欄を埋める。だたし種類が重複してはいけない
→武器欄は、剣/刀、銃、重火器、消費アイテムの4種類
 防具欄は、鎧、服、腕、足、頭、アクセサリーから4種類。
→刀、魔銃、重火器適当、精霊石、電磁活性or強化装甲、武道着、鉄下駄、紅炎石
05,2文字の連携履歴をつくる
→超音波+爪とか
06,漢字だけの5連携の履歴をつくる。
→電撃電撃電撃電撃射撃
07,その術の名前を表示させることなく術を発動させる。
→連携の最後をインプロにすれば簡単
08,味方キャラがターン間の自然回復で128以上回復する。
→適当な暗いとこで死の属性+活力
09,第1,2,3いずれかのパーティーをモンスター五体で構成し、
  種族名でしりとりを完成させる。
  ※ーで終わる場合はその前の文字(例:バンシー→「シ」)
   濁点は付け外ししてOK()(例:スカイラブ→フルド / ソードアタッカー→ガンハート)
ァ、ィ、ゥ、ェ、ォ、ャ、ュ、ョはそれぞれア、イ、ウ、エ、オ、ヤ、ユ、ヨとつなげる
ソニックバット・トリケプス・スカルサウルス・スカルサウルス・スパルトイ
10,ランク9の敵モンスターを3種類倒す。
  ここでいうランク9のモンスターとは、キマイラ・化石樹・クラーケン・ゼロディバイダー・朱雀・巨人・雪の精・ジブサムスカウト・デュラハン・ラストモヒカン・ゼフォン・サイレン・R&Rのことを指す
→朱雀と巨人+R&Rorキマイラ(マスリンお供) 雪の精でもいいかも
11,かすみ青眼を発動させる
→金獅子をなぐる
12,流星刀の入手
→グリランとかつけまくって稼ぐ
13,イクストルの撃破
ブルージュで適当に
14,ロザイオインペールの閃き
15,乱れ雪月花を出す
→玄武道場
16,○○の盾を4個集める。
→玄武祭り
17,デュラハンの盾を使う
→モンスターをデュラハンにすればいい
18,ヒューマンor妖魔のいずれかのSTRを装備画面で99にする
→エティンとか力帯とか
19,ヒューマンのPSYを装備変更画面で99にする
ブルージュ、シルバースプレッドなと
20,超銅金アンクレットの入手
→エティン狩る

以上を考慮して主人公はブルー・アセルス・クーンの3人を選ぶ。
クーンとアセルスでいろいろ稼ぐ
ゲンと閃き系はブルーでやる。
ランクはそんなに上げる必要ないと思ったので

まずクーンで開始して1達成。
コットンサンダー済王麒麟を回収
コットンをソニバ、サンダーをトリケ、済王をスカル、麒麟をスカル、クーンをスパルトイでしりとり達成。
ついでに超爪or超角で2連携クリア
シンロウの精霊銀二種と隠者の指輪で音波耐性
戦士の魔で魔銃憑依、ブレードを済王にいれる。
ワカツで鉄下駄をとって漢字くりあ、ついでに適当にランク2に上げる。
策士の間or生科研で催眠をとってデュラハン、盾使ってデュラ盾達成。活力とダークシフトをデュラハンに使い自然回復問題を達成
ヴァジュイール相手に漢字連携を決め、マスリンお供のキマイラを倒したところでクーン編終了

主人公をアセルスに変更してRTAっぽくすすめる。
金獅子戦でかすみ青眼を達成し、ゾズマを使って朱雀・巨人を呪殺してランク9問題達成
巨人から玄武の盾を2個ドロップし、水鏡・玄武(水の従騎士)と合わせて盾4つ達成
その後フルドの工房でエティンを呪殺しつづけてアンクレットをドロップさせる。
この時エティンを妖魔に吸収させ、力帯と合わせてSTR99を達成する。
ここまでで多分3時間ぐらい

残りの竜・術・流星刀・イクストル・ロザリオ・雪月花・PSY99をブルーでこなす。
雷竜はサンダーを変身させるのが楽か?(クーン編でやってもいいかも)
基本的に敵ランクはグリランドリーにあえるランク4まで上げれば十分のはずです。

今回のお題は、複数主人公を経由することを前提にして組んでいます。
理由はいろいろありますが、やっぱ基本的にブルーが超有利だからです。
ブルーでやると逆にしんどくなる問題を用意しつつでもやっぱりブルーの優位性は活かすというのがいい感じなんじゃないかと思いました。